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 SC zerk !!

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Bilawen
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MessageSujet: Re: SC zerk !!   Mer 28 Juin à 19:05

Ca n'a pas l'air mal dutout ca!

je prendrais un pot de vaseline ce soir pour te féliciter Wink
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Scarie
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MessageSujet: Re: SC zerk !!   Mer 28 Juin à 19:08

Bilawen a écrit:
Ca n'a pas l'air mal dutout ca!

je prendrais un pot de vaseline ce soir pour te féliciter Wink


Mr est trop bon lol Mr. Green

_________________


The ground is too steep to climb !! STOUT !!!
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Pedros
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Date d'inscription: 09/05/2006

MessageSujet: Re: SC zerk !!   Mer 28 Juin à 19:17

Ca donne envie de faire des SC pour Bila Mr. Green

_________________
Ca te regarde ?
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Bilawen
Pwnzor des forums


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MessageSujet: Re: SC zerk !!   Mer 28 Juin à 20:20

Scarie a écrit:


Mr est trop bon lol Mr. Green


un connaisseur :p
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razielo
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Date d'inscription: 16/01/2006

MessageSujet: Re: SC zerk !!   Jeu 29 Juin à 18:12

Tiens je viens de repasser par là: y a vraiment pas à tortiller du cul elle est trop belle cette sc. Un lumière le gars qui l'a pondue...
<souffle sur le bout de ses doigts>


Bila: la vaseline je t'ai deja expliqué que c'est ni du dentifrice, ni du beaume parfumé pour l'anus.
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razielo
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Date d'inscription: 16/01/2006

MessageSujet: Re: SC zerk !!   Ven 30 Juin à 1:35

Bon voici la sc qui me semble le plus rentable en terme de loots (juste un anneau des ombres le plus difficile à avoir).

Elle n'a pas OB et le résultat est très proche de l'autre sc qui nécessitait katorii/zahur.

Alors oui il manque encore 4% aux res mais les HP/constit/force sont toujours surcapés au maximum et sans un katorii ou zahur on n'aura pas mieux. Et vraiment je la trouve tout de même très complète pour son coût. Eldryn dis toi que la toute première sc que j'ai posté le gars capait les resists à 25 (moi 22), mais qu'en matos il avait un katorii. Vraiment je trouve que celle-ci est vraiment adapatée à Bila et à notre budget.

Et c'est pas 3% dans une resist qui empêche de crever quand des magos cast à 500 mini en assist sur nous: c'est l'interup qui nous sauve et pas nos resists.

La constit/HP capés compense dans tous types de dégats reçus et elle augmente le pool d'endu. Et cette sc là cap très fort les resist cac qui compense un peu le manque d'OB.

Code:
Config Report

Stats
Str:   102   Hits:   400
Con:   100
Dex:   28
Qui:   75

Resists
Body:   22   Energy:   22   Crush:   26 +3
Cold:   22   Matter:   20 (5)   Thrust:   21(2) +3
Heat:   22   Spirit:   20   Slash:   28 (3) +3

Skills
11 Left Axe

Cap Increases
5 Qui
200 Hits
25 Str
25 Con

Other Bonuses
5 Fatigue
10 Melee Damage Bonus
12 Style Damage Bonus
8 Melee Speed Bonus

Piece Listing

Chest
    Name: veste scarabée
    Level: 51 Quality: 100
    AF: 102 Bonus: 35
    Effect 1: 15 Dexterity
    Effect 2: 6 Crush Resist
    Effect 3: 6 Thrust Resist
    Effect 4: 6 Slash Resist
    Effect 5: 4 Style Damage Bonus
    Effect 6: 4 Melee Damage Bonus
    Utility: 46.00

Arms
    Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
    Gem 1: 22 Constitution - 99 precious Earthen Essence
    Gem 2: 9 Cold Resist - 99 polished Icy Shielding
    Gem 3: 11 Energy Resist - 99 faceted Light Shielding
    Gem 4: 3 Body Resist - 99 rough Dusty Shielding
    Utility: 60.67

Head
    Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
    Gem 1: 3 Left Axe - 99 rough Icy War Rune
    Gem 2: 13 Strength - 99 imperfect Fiery Essence
    Gem 3: 9 Heat Resist - 99 polished Heated Shielding
    Gem 4: 11 Energy Resist - 99 faceted Light Shielding
    Utility: 63.67

Legs
    Imbue Points: 37.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
    Gem 1: 28 Hits - 99 flawed Blood Essence
    Gem 2: 25 Quickness - 99 flawless Airy Essence
    Gem 3: 28 Strength - 99 perfect Fiery Essence
    Gem 4: 7 Cold Resist - 99 imperfect Icy Shielding
    Utility: 56.33

Hands
    Name: gants folie montante
    Level: 51 Quality: 100
    AF: 102 Bonus: 35
    Effect 1: 40 Hits
    Effect 2: 15 Constitution
    Effect 3: 15 Quickness
    Effect 4: 3 Melee Speed Bonus
    Effect 5: 3 Melee Damage Bonus
    Effect 6: 5 Constitution Cap Increase
    Effect 7: 5 Quickness Cap Increase
    Utility: 30.00

Feet
    Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
    Gem 1: 25 Quickness - 99 flawless Airy Essence
    Gem 2: 52 Hits - 99 faceted Blood Essence
    Gem 3: 7 Heat Resist - 99 imperfect Heated Shielding
    Gem 4: 9 Matter Resist - 99 polished Earthen Shielding
    Utility: 61.67

Right Hand
    Name: hache de malice
    Level: 51 Quality: 100
    DPS: 16,5 Bonus: 35
    Effect 1: 15 Strength
    Effect 2: 15 Constitution
    Effect 3: 40 Hits
    Effect 4: 5 Strength Cap Increase
    Effect 5: 5 Constitution Cap Increase
    Effect 6: 40 Hits Cap Increase
    Effect 7: 5 Style Damage Bonus
    Effect 8: 5 Fatigue
    Utility: 30.00

Left Hand
    Name: arme DR zerk HS
    Level: 51 Quality: 94
    DPS: Bonus:
    Effect 1: 4 Left Axe
    Effect 2: 10 Strength
    Effect 3: 10 Quickness
    Effect 4: 3 Melee Damage Bonus
    Effect 5: 3 Style Damage Bonus
    Effect 6: 8 Strength Cap Increase
    Effect 7: 3 Melee Speed Bonus
    Utility: 33.33

Neck

    Name: collier de stature
    Level: 51 Quality:
    Bonus:
    Effect 1: 120 Hits
    Effect 2: 80 Hits Cap Increase
    Effect 3: 1 Crush Resist
    Effect 4: 1 Slash Resist
    Effect 5: 1 Thrust Resist
    Utility: 36.00

Cloak
    Name: cape de plumes
    Level: 51 Quality: 100
    Bonus: 0
    Effect 1: 6 Crush Resist
    Effect 2: 6 Slash Resist
    Effect 3: 6 Thrust Resist
    Effect 4: 6 Body Resist
    Effect 5: 11 Spirit Resist
    Utility: 70.00

Jewel
    Name: pierre nuée
    Level: 51 Quality:
    Bonus:
    Effect 1: 15 Constitution
    Effect 2: 40 Hits
    Effect 3: 10 Constitution Cap Increase
    Effect 4: 40 Hits Cap Increase
    Effect 5: 2 Spirit Resist
    Utility: 24.00

Belt
    Name: ceinture malamis
    Level: 51 Quality: 91
    Bonus: 0
    Effect 1: 18 Strength
    Effect 2: 18 Constitution
    Effect 3: 7 Strength Cap Increase
    Effect 4: 7 Constitution Cap Increase
    Effect 5: 2 Melee Speed Bonus
    Utility: 24.00

Right Ring
    Name: anneau 7 tranches
    Level: 51 Quality:
    Bonus:
    Effect 1: 15 Constitution
    Effect 2: 13 Dexterity
    Effect 3: 40 Hits
    Effect 4: 4 Left Axe
    Effect 5: 6 Crush Resist
    Utility: 60.67

Left Ring
    Name: anno des ombres
    Level: 51 Quality:
    Bonus:
    Effect 1: 6 Thrust Resist
    Effect 2: 6 Slash Resist
    Effect 3: 6 Crush Resist
    Effect 4: 7 Spirit Resist
    Effect 5: 7 Body Resist
    Utility: 64.00

Right Wrist
    Name: peau d'ébène
    Level: 51 Quality:
    Bonus:
    Effect 1: 6 Slash Resist
    Effect 2: 6 Cold Resist
    Effect 3: 6 Heat Resist
    Effect 4: 6 Matter Resist
    Effect 5: 6 Body Resist
    Utility: 60.00

Left Wrist
    Name: brassard ceremoniaux force
    Level: 51 Quality:
    Bonus:
    Effect 1: 18 Strength
    Effect 2: 40 Hits
    Effect 3: 5 Strength Cap Increase
    Effect 4: 40 Hits Cap Increase
    Effect 5: 6 Crush Resist
    Utility: 34.00


Dernière édition par le Ven 30 Juin à 16:48, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: SC zerk !!   Ven 30 Juin à 9:48

les resist raciale son incluse ou fo ajouter la parentèse ?
Vous capper matiere pour les seide ?

Sa serai ptet mieu de baisser un peut matiere pour capper au moin corp.

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Eldryn
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MessageSujet: Re: SC zerk !!   Ven 30 Juin à 10:19

Personellement elle ne me convient pas.

Tu parles de resist capée mais on fait cette SC pour courrir apres 200 pts de vie en plus.

200 pts de vie sur un zerk qui en a 2500 c'est même pas 10%, et tu en perd beaucoup de tes pdv gagnés à cause de tes resist (4% resist en moins = 100 pdv environ)

Vire les résist matière et cape les autres (energie/chaleur/corps en priorité, froid osef un peu).


Le seconde truc qui me chagrine beaucoup c'est que cette SC va lui faire perdre 4% de DPS vu que y'a que 6% speed melee. Y'aurai pas un moyen de caper ce bonus ?

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Scarie
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MessageSujet: Re: SC zerk !!   Ven 30 Juin à 10:41

Euh oui, la melee speed est a capér absolument.
Pour les resists, tu peux zapper matiere dans sa quasi totalité pour essayer de upper un peu corps/froid/chaleur.

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Eldryn
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MessageSujet: Re: SC zerk !!   Ven 30 Juin à 11:02

Eldryn a écrit:
Vire les résist matière et cape les autres (energie/chaleur/corps en priorité, froid osef un peu).
Scarie a écrit:
tu peux zapper matiere dans sa quasi totalité pour essayer de upper un peu corps/froid/chaleur.


Shocked

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MessageSujet: Re: SC zerk !!   Ven 30 Juin à 12:02

melee speed a 6% c suffisant avec 75 de viva sur la sc
y perd 0.1 sec si ct capper et avec la cele et 6% sur l'armure son swing sera a 1.55 donc bon c presc le cap.

Je pense qu'il y a just les resist a rafistoler, est ce que sur sa Sc actuelle la constit est overcap un max car 1pt de constit c ds les 6pdv donc sa fait 360pdv en plus sinon.

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MessageSujet: Re: SC zerk !!   Ven 30 Juin à 12:56

a vu de nez je crois que j'ai dans les 80 en constit
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Eldryn
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MessageSujet: Re: SC zerk !!   Ven 30 Juin à 13:58

Ué showi mais le cele il l'a 50% du temps (et encore) donc c'est pas en se basant sur ça que faut faire les calculs.

Toujours est il que Raz a oublié 2% melee speed sur ceinture malamis, on est donc à 8 mais c'est pas encore ça même si c'est mieux.

Pour les pdv showi .. je doute qu'on ai pas décapla constit ou les pdv sur les sc zerk

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razielo
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MessageSujet: Re: SC zerk !!   Ven 30 Juin à 17:08

-Les chiffres entre parenthèse sont compris dans les bonus ce sont les res raciales. (Un nain a 5% en corps et un connard de troll 5% en matière déjà ca fout la merde). Les +3 au cac sont à rajouter.

-1 pt constit= 5 pts de vie + ajout du pool d'endu.

-speed mélée à 8% je trouve celà suffisant. Y pas à argumenter c'est pas la dixième de sec qui vaut le coup à mes yeux. De plus la version HS de l'arme DR est une vitesse plus rapide 4.0 au lieu de 4.3 de version main droite.

-baisser matière est une connerie je crois vu le nombre de thauma qu'on croise en ce moment. Mais à la limite c'est la seule chose sur laquelle on peut retravailler. Je vais plancher pour sortir une version qui cap les res principales.

Au choix:

Gagner 4% dans l'ensemble des res ou perdre 350 pts de vie qui servent aussi au cac dans une sc sans OB moi je fais direct mon choix.

Un coup moyen magique= 500 dégats (pour voir large) - 4%= 20 pts de vie.
Pour moi le calcul est vite fait faut bien la quinzaine de casts pour enlever les pts de vie maxés. Aller même 10 pour faire plaisir aux moins optimistes. Y a pas photo un zerk qui reste sous une telle assist est un bon à rien et il mérite de crever de toutes façons.

Donc voilà pour moi cette sc est très bien sachant qu'un zerk doit trouver son salut dans l'interup et non dans le tankage de la magie.

C'est qu'une proposition de sc avec des items relativement facile à recupérer (cf pas de katorii ou de zahur). Si ça vous convient pas bah libre à vous d'essayer de faire mieux: pour moi c'est pas possible avec ces items de faire caper les HP/constit + les res. Je pense que le choix des items à la base de la sc est très bien au niveau de la rentabilité mais que derrière y a des compromis à faire.

Actuellement je ne joue ni avec cap HP/constit, ni avec des res >23%, ni avec des gros items et pourtant ça m'empêche pas de remplir mon rôle de chasseur de magos dwarf


Dernière édition par le Ven 30 Juin à 17:22, édité 6 fois
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Busseur
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MessageSujet: Re: SC zerk !!   Ven 30 Juin à 17:10

Puis les HP servent aussi au cac.
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SC zerk !!

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