Nombre de messages: 338 Date d'inscription: 01/12/2004
Sujet: Re: Sc Valkyrie. Mer 24 Mai à 18:18
Citation:
-elle courre et on lui colle qu'un coup sur deux théoriques. (dans ce cas arme lente mieux niveau dégats). Ca arrive souvent. -les soins sur la cible: plusieurs petits coups les heals en face s'inquiètent pas, un heal de temsp en temps. Par contre une assist de grosses baffes sur un ou deux coups faut que les heals soient vachement plus réactifs s'il veulent pas que le mec meurrent avec 30% vie retirés sur un seul coup.
Si on lui met que 1 coup sur 2 je vois pas la différence ^^ tu lui fais 50 % de tes dégats , que tu tapes vite ou doucement tu fais la même chose ... voir meme mieux, la ou tu mets 2 coup sur 4 avec une lente tu pourra ptetre en placer 3 (sur 5) avec une rapide.
Pour le coup des petits heals ... je pense pas que l'effet soit si important que ça en fait, à moins ce que vous puissiez tuer le gars en 2 round ... perso quand j'ai un mago qui se prends une baffe qui vire 30 ou 40 % life je commence à soigner (si je peux :p) . Dans tous les cas sa vie descendra aussi vite meme si plus de palliers et pour un groupe aware qui verra que c'est l'assist tank qui tape il y aura obligatoirement des soins qui vont suivre. Je reconnais que ca présente un petit avantage ... mais est ce proportionel au gain de dégat gagné par le proc + l'avatange apporte par les stats de la lance ?
Nombre de messages: 185 Date d'inscription: 08/12/2004
Sujet: Re: Sc Valkyrie. Mer 24 Mai à 18:22
Pour la vitesse de l'arme , le cap c 1.5 sec plus tu t'en approche mieux c'est je pense et a la 2main t'y arrivera pas , car de tt facon si la cible devait tomber arme lente ou rapide elle tombe, et si sa traine t'a plus de chance de proc et de placer des coups
Ensuite dans mes souvenir aussi tranch = 100% force; estoc= 50% force 50% dext, enfin ct le cas je pense pour les sauv avec leur griffe sa doit etre pareil si ya pas d'erreur
Nombre de messages: 165 Date d'inscription: 16/01/2006
Sujet: Re: Sc Valkyrie. Mer 24 Mai à 18:45
Le principe des armes lente était dans l'optique d'une compo tank: chaque gars mettait un seul coup à l'inc sur la cible: elle implosait.
Mtnt à savoir si en duo de tanks faut chercher à user ses adversaires ou à les imploser à l'inc alors oui dans le cas du travail au corps une arme rapide est pt etre mieux. Je me rends pas trop compte parce qu'avec HS on bénéficie du swing le meilleur du jeu donc on peut se permettre de porter 2 armes lentes.
Alors bon tu peux écouter Bila troll zerk 8L de son état élevé au Benco, soit écouter Razi nain zerk 11L4, spé grosses tatanes et /rofl de troll
Nombre de messages: 478 Date d'inscription: 07/12/2004
Sujet: Re: Sc Valkyrie. Dim 11 Juin à 15:36
alors au final pour caper la vitesse de frappe avec la lance epike (pas dorée) il faudrais atteindre 244 de viva sous cele jaune avec cadence 15% et 10% de vitesse melee.
du coup il faudrais avoir 151 de viva unbuff. (101 sur la sc ou 91 si scar a eut la bonne idée de mettre 10 viva a la creation)
(en reponse a une petite discusion msn entre eldryn et moi)
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Nombre de messages: 165 Date d'inscription: 16/01/2006
Sujet: Re: Sc Valkyrie. Lun 12 Juin à 13:01
petit test effectué à l'instant:
2 armes grises sans stats achetées à Jord à un pnj.
1) 10 coups stylés avec l'anytime pour une hache vit 2.4 m'ont couté 35% d'endu. 2) 10 coups stylés avec l'anytime pour une hache vit 4.2 m'ont couté 58% d'endu.
Conclu: oui les armes rapides consomment moins d'endu sur le nombre de coups et donc sur un timing identique l'arme rapide pourra causer davantage de procs.
Dans le cas où tu prends une arme rapide pour privilégier les procs, il faut faire un template davantage sur la magie que sur le skill d'arme (si les 2 sont boostés à fond tant mieux).
Eldryn je veux plus t'entendre parler de template.