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Scarie Floodeur intrinsèque

Nombre de messages: 398 Date d'inscription: 01/12/2004
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razielo Suxor du post
Nombre de messages: 165 Date d'inscription: 16/01/2006
 | Sujet: Re: Sc Valkyrie. Mar 23 Mai à 18:34 | |
| Si ca marche comme tous les tanks tu dealeras plus avec une arme lente et grosse viva en partie parce que ton premier coup sera front load. (enfin même si l'argument est bidon j'te dis arme lente>* ) |
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Eldryn Rang: Administrateur
Nombre de messages: 338 Date d'inscription: 01/12/2004
 | Sujet: Re: Sc Valkyrie. Mar 23 Mai à 21:57 | |
| Non mais y'a pas de rendu à voir là il me semble : La viva augmente ton DPS (DPS = dommage par secondes = ta moyenne de dégats en gros), parceque tu fais les même dégats mais plus souvent vu que tu tapes plus vite. La vitesse de l'arme ne change absolument rien à tes dégats, si ce n'est que tapant moins souvent ton DPS sera réparti sur moins de coups : pour un DPS de 30 (je dis n'imp) Arme rapide : 4 sec/coups : chaque coup fera 120 de dégat (30*4) Arme lente : 6 sec/coups : chaque coup fera 180 de dégats (30*6) On notera que pour les 2 armes, sur la même durée ( ex : 24 secondes ) tu fais les mêmes dégats ( 120*24/4 = 180*24/6 = 720 ) Donc à pars regarder les logs pour te dire "Waouuuh je lui ai mit 650 !!!", je ne vois pas l'intéret d'une arme lente si tu cherches à proc. Dans tous les cas, même si tu balances pas ton style proc à chaque coup tu aura plus l'oportunité de le placer quand tu veux avec une arme rapide. Et surtout dans tous les cas, que l'arme soit lente ou rapide il faut monter ta viva. @ Razi : j'ai pas compris l'histoire du frontload. _________________  |
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razielo Suxor du post
Nombre de messages: 165 Date d'inscription: 16/01/2006
 | Sujet: Re: Sc Valkyrie. Mar 23 Mai à 23:12 | |
| Quasi full viva, une cadence ben crois moi même avec une arme lente tu cogneras assez vite (si célérité lancé de surcroit...). Si tu dois deal prends alors une arme lente (surtout si tu es en assist sur moi par exemple :p). Si tu dois interup prends une rapide. Une main rapide+bouclier 2 mains lente pour deal sur 2 coups une cible stun. Comme ca t'as tes 2 vitesses, tu switch selon le cas. Par mon expérience perso je sais que mon combo préféré est d'avoir 2 armes les plus lentes possibles et full viva. Arme rapide + full viva ok tu vas chain mais tu peux dire bye à ton endu. Vraiment le mieux est une arme lente en 2 mains/2 armes et une rapide en 1 main (pas censé deal de ttes facons). |
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Eldryn Rang: Administrateur
Nombre de messages: 338 Date d'inscription: 01/12/2004
 | Sujet: Re: Sc Valkyrie. Mer 24 Mai à 7:36 | |
| Ca serai possible de m'expliquer en quoi une arme lente deal plus qu'une arme rapide ? Soit mon calcul du dessus est faux, soit tu l'a pas lu, mais ce que tu dis explique l'inverse de ce que je dis ... et ca a tellement l'air d'être évident pour tout le monde que j'ai l'impression d'avoir raté un truc  _________________  |
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Pedros Suxor du post
Nombre de messages: 121 Date d'inscription: 09/05/2006
 | Sujet: Re: Sc Valkyrie. Mer 24 Mai à 7:46 | |
| Il me semble aussi que dans mes lointain souvenir, plus l'arme est lente plus le DPS sera important sur 1 coup. Ca ne change en rien la finalité sur 1 minute de combat c'est juste que l'engagement de la cible fait beaucoup plus mal. A une époque les Sauvages cherchaient absolument l'arme 2 mains la plus lente pour Frapper comme des Brutes à l'engagement (Cf Kedaz). Bon par contre d'après ce que veux en faire scarf de sa call girl je verrais en effet plus une arme rapide. Le DPS à l'engagement étant compensé par le DD PBAE _________________ Ca te regarde ?
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Eldryn Rang: Administrateur
Nombre de messages: 338 Date d'inscription: 01/12/2004
 | Sujet: Re: Sc Valkyrie. Mer 24 Mai à 8:20 | |
| DPS ca veut dire dommage par secondes, c'est pas les dégats sur un coups, mais plutot la moyenne de tes dégats selon le temps. On ne peut donc pas parler de DPS par coup je pense. A l'époque, les sauvage comme kedaz cherchaient une arme tres lente parce qu'avec le buff celerité du sauvage ils atteignaient la vitesse maximal de frappe (1,5 secondes par coup je crois). Du coup, vu qu'avec une arme lente (qui fait plus de dégats par coup) il frappaient à la même vitesse qu'une arme rapide... c'était plus rentable de taper à la lente. C'est le seul cas que j'ai trouvé pour justifier l'utilisation d'une arme lente, à pars ça c'est juste un choix entre taper plus ou moins souvent et faire plus ou moins de dégats par coup, sachant qu'avec une arme lente ou rapide tu aura le meme DPS. Ce qui est sur et certain, c'est que la viva augmente le DPS et que donc si on peut la caper il faut le faire. Tiens j'en profite pour poser une autre question <invoque Kaela> : Je sais que selon la taille du bouclier (petit - moyen - grand ) la conso d'endu par coup varie. J'ai jamais fais attention à ça parce que je joue pas de tank, mais est ce que la vitesse de l'arme 2 mains n'influerai ps sur la conso d'endu (ce qui voudrait dire en gros que la conso d'endu est proportionnelle au DPS et qui serai logique) [edit] : pour répondre tout seul à ma question : oui le coût d'endu est bel et bien proportionnel à la vitesse de l'arme. Donc en fait, même si tu prends une arme super rapide avec celerité , tu videra ton endu à la même vitesse qu'avec une arme lente. [re-edit] : pt1 ... vraiment rien à branler au boulot aujourd'hui un lien qui explique ça en détail_________________ 
Dernière édition par le Mer 24 Mai à 8:58, édité 1 fois |
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Kaela Modérateur

Nombre de messages: 478 Date d'inscription: 07/12/2004
 | Sujet: Re: Sc Valkyrie. Mer 24 Mai à 8:55 | |
| <Kaela apparait un rouleau de PQ a la main> "putain ca fait bizare de se faire invoquer" pour la consomation d endu j ai pas fait de test precis mais de memoire la seule difference que j ai remarqué c'est que je consommais moins avec une 2h.(peut etre du au fait que les coups font plus mal donc la cible tombe avec moins de coups donc moins d'endu). la seule chose dont on est sur c'est que ca varie suivant la spe (marteau consomme moins qu'epee) autre point au sujet de la vitesse de l'arme par rapport au degats. on dit qu'une arme lente fait plus mal aussi car le premier coup n'est pas soumit a la vitesse vu k il part instantanement. Du coup une arme lente fait + mal sur une durée courte meme si au bout d'un moment le petit bonus du premier coup ne se verra plus. pour la valkyrie etant donné que sa chain proc un dd ki va aller faire dans les 200 de degats on peux en effet se demander si avec une arme rapide les degats ne serait pas superieurs. selon orchal l'endu suit pas. Perso je pense qu'il vaut mieux attendre que scar soit 50 et faire une serie de test.(on a deja essayer de faire quelques test l autre soir mais pas concluants.)car la lance epike niveau stat et proc c'est quand meme nettement mieux. <kaela est desinvoquée et repart dans ses cabinets> _________________ < inserer ici une signature qui Rox >
Dernière édition par le Mer 24 Mai à 10:32, édité 1 fois |
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Pedros Suxor du post
Nombre de messages: 121 Date d'inscription: 09/05/2006
 | Sujet: Re: Sc Valkyrie. Mer 24 Mai à 9:09 | |
| @Eldryn : Oui tu as raison je me suis mal exprimé je aprlais en terme de dégats, j'ai tendance à assimiler les deux même si je me souviens encore de la différence  Commencez pas à enterrer le Papi :p Je peux prêter mon bogdard pour les tests, avec mes healers ont pourrait en tirer des moyennes justifiés. Je reste persuadé que de toutes les manière il vaut mieux une lance rapide car le Proc DD va compenser la vitesse de l'arme et dans le jeu de Scaris cela conviendrait mieux (du moins pour le role éventuel dans un groupe). _________________ Ca te regarde ?
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Scarie Floodeur intrinsèque

Nombre de messages: 398 Date d'inscription: 01/12/2004
 | Sujet: Re: Sc Valkyrie. Mer 24 Mai à 10:42 | |
| | Pedros a écrit: | Je reste persuadé que de toutes les manière il vaut mieux une lance rapide car le Proc DD va compenser la vitesse de l'arme et dans le jeu de Scaris cela conviendrait mieux (du moins pour le role éventuel dans un groupe). |
Oui et non. Le problème de la lance épique c'est qu'elle est vraiment trop rapide. Ducoup, le chain style proc est impossible. (dixit les rares valky existant dans ce jeu) a cause de l'endu qui suit pas. Ensuite, le rôle de la Valky c'est pas d'interrupt a la lance. Elle a tout un panel de sorts pour ça, c'est donc bien dans l'assist au slam, que je risque de la jouer. (Avec orientation des cones quand no mezz pour interrupt)
Ensuite, les calcul sur la papier, c'est bien gentil, mais ça implique, 0 miss, et une durée conséquente pour tirer un bilan. Dans la réalité, il en est tout autre. Changement de cible toussa, on mettra rarement une dizaine de coups sur la même cible.
Après moi perso je m'en fous de quelle lance utiliser, c'est juste que sur les guides/faq français, tlm s'accorde a dire que 4.5 c'est vraiment trop rapide et que 5.5 c'est un poil long. Mais que le choix étant limité a ces 2 lances, et bien il vaut quand même mieux partir sur 5.5 viva.
Lien pour le guide (vous tapez pas tout le texte, DR est sorti en février, donc tout ce qui a avant osef un peu finalement)
*Lien de SC (tlm met la lance dorée) http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=553640&page=1&pp=15
*Lien du guilde Valky (allez jusqu'au posts de fin janvier/début février) http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=486349_________________ The ground is too steep to climb !! STOUT !!! |
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Celerita Suxor du post
Nombre de messages: 164 Localisation: Genève Date d'inscription: 22/09/2005
 | Sujet: Re: Sc Valkyrie. Mer 24 Mai à 10:53 | |
| Et sinon les lances craftée ? merde j'ai un blanc pour le nom, le truc qu'on fait avec poussière créassion et tout. _________________ Bon ça m'a gavé de tjs mettre à jour...
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Eldryn Rang: Administrateur
Nombre de messages: 338 Date d'inscription: 01/12/2004
 | Sujet: Re: Sc Valkyrie. Mer 24 Mai à 10:57 | |
| Merci kael, j'ai enfin capté le truc. Tu fais plus de dégats au début parceque le premier coup est instant, mais tu rattrapes après en tapant plus vite. Il se trouve que sur la fin il est plus intéressant d'avoir une arme rapide. Comme je m'emmerde au travail, j'ai fait un tableau excel avec graphique correspondant pour voir un aperçu des dégats par raport au temps, et aussi en fonction du nombre de coups. Il se trouve que avec des armes DPS 4,5 et 5,5 , tu deviens plus efficace à la rapide à partir du 3 eme coup (13,5 secondes avec 60 en viva donc), puis tu redeviens plus efficace à la lente à partir du 5 eme coup (22,5 sec avec 60 viva). Cependant les coup arrivant pas en même temps .. c'est chaud de savoir quand est ce que tu es réellement le plus efficace. J'ai donc placé des marquages représentant quel arme est la plus efficace selon l'intervalle de temps, et en gros c'est lente au début et rapide apres : Sur les 11 premiere secondes de fight (2 coups de lente et 3 de rapide), l'arme rapide est plus efficace seulement entre 4,5 secondes et 5,4 secondes, puis entre 9 et 10,8, ce qui représente 3 secondes sur 11 soit 30% environ. Sur les 10 secondes suivantes c'est l'inverse quasi exact. Seul les tanks pourront nous dire en combien de round ils ont l'habitude de tuer un gars. J'essayerai de mettre mon graph en ligne cet aprem, mais il semblerai que l'arme rapide soit mieux, et si il y a un proc à la clé ... je dis banco sachant qu'avec une 4,5 tu gagnes un tour sur la 5,5 à partir de son 5 eme coup. <regarde seb> je sais que t'aimes ce genre de calculs ... régales toi !  _________________  |
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Celerita Suxor du post
Nombre de messages: 164 Localisation: Genève Date d'inscription: 22/09/2005
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Bilawen Pwnzor des forums
Nombre de messages: 443 Date d'inscription: 04/01/2005
 | Sujet: Re: Sc Valkyrie. Mer 24 Mai à 11:11 | |
| Bon j'ai pas tout lu parce que j'ai la flemme lol mais je vais donner mon avis rapidement :p Je pense que dans une optique de jeu en grp il faut une arme rapide quite a faire des dégat de moule à chaque coup et d'en prendre un coup à son égo... Taper plus vite c'est plus de style, plus de proc, plus de critique etc etc Ensuite l'endu avec regen 5 avant de vider sa barre parce que t'as non stop stylé avec célé rouge sur un fight j'y crois pas trop Et taper plus vite c'est a mon avis plus dégat au global car et je vais prendre un exemple grossier expré, si on a 2 armes, une vitesse 10 ki tape a 500 et une vitesse 1 qui tape a 50 on est d'accord que sur le papier un combat de 20s on aura : Arme 1 : 2*50 = 1000 de degat Arme 2 : 20*5 = 1000 de degat jusque la tout va bien or chose incroyable le 2eme combat fait 19s  et la c'est le drame : Arme 1 : 1*50 = 500 de degat (mais putain il est passé ou le luri!!!) Arme 2 : 19*5 = 950 de degat (dans le cul mon ptit) Voila aprés je dis ptetre nimp et dans ce cas je lirais le post complet lol @++ |
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razielo Suxor du post
Nombre de messages: 165 Date d'inscription: 16/01/2006
 | Sujet: Re: Sc Valkyrie. Mer 24 Mai à 11:33 | |
| Pourquoi mon idée de 2 armes n'est pas idéale? -Une main arme rapide+petit bouclier: combo rapide, pour stun facile et rapide (petit bouclier powa), chain de dd. -Switch 2 mains arme lente: la cible est stun need lui mettre 1 voire 2 coups max puisque zerk en assist. Pk faire compliqué quand ca peut être simple? |
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